他所で、空中城で、RPGを作っていたので、マネをしましょう。イース作りましょうイース。うちはドラクエでいきましょう。そーゆー、ライトなスタンスで、作ります。
ファンタジックRPG。
方針。
・空中城。
・モンスター60種が目標。皆で持ち寄る。色、青→赤のほうが強い。ザコモンスターのほうが重要。数多く揃える。
・主人公が起きたら、そこは天空城でした。
・炎ステージ、氷ステージ、墓地ステージ、理屈は考えない。非合理。天空城の中にある。理屈は考えない。バンバン作る。こういう、不条理な世界観をしたい、とかではない。方針を見定めない。見定めるとアイデアが、固くなり、進みが遅くなる。肩に力を入れない。なるべく自由を許容する。
・クラシック音楽。ドラム付き。
・エンカウント型。ドラクエ型。
・1ステージ3フロア作ってもらい、ステージの順番は、会議により決定。後半ステージに決まったステージは、その後、フロア数を追加。2〜3。
・出来上がったものを見て、こーゆーことである…ということを決める。決めなくてもいい。簡素でも構わない。
・武器、防具。ファンタジー系。ナイフ1、ナイフ2など、グレードは、名前を考えるのは後回し。最初はナンバリングで。後で武器名を考えます。ひのきのぼう、とか、シャムシール、とか。でも最初は、ナイフ1でいい。あとはそれを、武器名を書き換えるだけで完成します。
・魔王とか、中ボスは、とりあえず、スケルトンとかゴブリンを仮置き。頭に王冠でも書いておく。
・起きて…?近くに私の住む、小さい村があるの。女僧侶。村まで行くと、魔王討伐をしてほしいと、村長から言われる。OKすると、戦士と、魔術師が仲間になる。それで、4名。
…もう、出来たも同然。
ここまで、できれば、とりあえず外枠は、ラストまで、全て流れますよね。アイデアがそれ以上なくても、一応1作品とはなってます。
世界観などは、深い設定を考えない。なるべく、持ち寄ったものを、うまく組み合わせる感じで。
さて。
ここからはアクセント。小ネタ。トッピング。
・聖剣。
・中央塔。序盤は見えているのに入れない。天空城の、最上階マップから、地下へ降り、地下の最下層にある、エレベーターに乗ると、中央塔に、入れる。塔の上は、序盤は、雲に隠れてテッペンが見えない。
・離れ小島。天空城マップからは見えないけど、もう一つあった。
・ゴブリンの村。B3F。へんちくりんな曲。武器屋などのお店へ入ると…妙なマネはするなよ?客でも容赦しねえ!どれが欲しいんだ?と言われる。…荒れてる。
ひねり要素。
・魔法はスクロールを買うと、できるようになるシステム。あるいは拾う。
タイトルは、Tom's adventure。トムが主人公。…と、仮タイトル。
…でもそれだとネトゲにできないですね…なにか、いいタイトルがあればいいんですけど。
The great adventure.
こーかなあ・・・しぶい・・・
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さて。
基本思想。
まず、こーゆー風に作りたいということを根を詰めてすることをしない。
人のマネをしよう…がきっかけでもいい。ドラクエみたいな、あーゆーの作りましょうよ。ドラクエ作りましょう。そーゆー、ライトな感じ。…じゃあ、モンスター描きますか。こーゆーノリで進めます。
上記外枠を、大まかに決めましたが、速いでしょう?このアイデアだけで、一応ラストまで遊べるものが出来てます。こーゆーライトな感覚で、外枠だけでも作ってしまう。あとは、魔王とか、武器の名前とか、考えついたらイベント、戦闘システムなど。でも先に決めると、膠着するから、アイデアが出にくくなる。ですので、そーゆーのはなるべく考えない。後の方で考えることにします。
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このアイデア、自分で俊逸だと考えたのは、女性僧侶が、・・・起きて?・・というところです。・・・何でかといいますと、ここがないと、主人公一人なんです。パーティー形式にするアイデアはなにか無いかなあ・・・
女性僧侶が、起きて?近くに私の住む村があるの。・・このように言わせましょうか。・・・・勝った!ここまで持ってこれれば、村でパーティー作ればいい。・・うまくいきました。
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・・・・あの・・・・このテンプレート、色々、作れそうですよね?和風のテーマで、エンカウントでリアルタイムRPGで、FFみたいに時間ゲージ消費型で。・・ああ、できそう。侍、忍者、僧侶・・・あとは?・・・・できそう。
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